約 1,396,080 件
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名声ボーナス 概要 戦闘に勝利する度に入手できるポイントで一定の値に達成することで任意でアイテムを貰うことが出来る規定値達成のご褒美。 ポイントはゲームクリア時に登録され最大値のものが適用される。また、引き換え形式ではない為プレイデータ毎に入手が可能である。クリアデータがある場合、新規で始めると最大の名声ポイントを引き継きついだ状態で開始する。 クリア後の新規プレイ時は、3章突破のコマンド開放で様々な品を入手することができる。 名声ポイント入手手段 マップクリア+10 遭遇戦勝利+10(相手が2部隊でも+10) 配信・すれちがいチーム撃破(スカウト)+50 デュアルタッグクリア+8~125(*1) ※難易度問わず上記の加算形式で増加していく。 稼ぐ場合はレベルの低い歴代配信チームを延々と倒すか、 DLCを購入できる場合は異伝5で金策した後に纏めてスカウトするのが一番効率がいい。 景品一覧 アイテム名 必要名声値 備考 ガラスの剣 50 耐久3の剣 チェンジプルフ 100 転職用アイテム オーシンの投げ斧 150 絆の種 210 戦闘中使用の好感度増加アイテム サンダーソード 270 魔力攻撃射程1-2の剣 力のしずく 330 能力増加、力+2 ビーストキラー 400 獣特効 精霊の粉 470 能力増加、魔力+2 セリカの疾風 550 秘伝の書 630 能力増加、技+2 ロングボウ 720 射程2-3の弓 エフラムの勇槍 810 女神の像 900 能力増加、幸運+2 金塊(大) 1000 売価10000G はやての羽 1200 能力増加、すばやさ+2 リーフの宝剣 1500 ボルトアクス 1800 魔力攻撃射程1-2の斧 天使の衣 2200 能力増加、体力+5 ヒーニアスの的弓 2500 メリクル 3000 メリクルソード 竜の盾 3500 能力増加、守備+2 ノーブルレイピア 4000 チキの涙 4500 使用時の戦闘中のみ最大HP+5・全能力+2 パルティア 5000 弓 シグルドの硬槍 5750 魔よけ 6500 能力増加、魔防+2 ヘクトルの烈斧 7250 アルムの覇剣 8000 ミカヤの神炎 9000 炎系魔法 グラディウス 10000 槍 神竜の涙 30000 能力増加、最大HP+5、全能力+2 ブーツ 50000 能力増加、移動力+2 究極の紋章 99999 究極の名声を得た英雄の証
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名声ボーナス 概要 戦闘に勝利する度に入手できるポイントで一定の値に達成することで任意でアイテムを貰うことが出来る規定値達成のご褒美。 ポイントはゲームクリア時に登録され最大値のものが適用される。また、引き換え形式ではない為プレイデータ毎に入手が可能である。クリアデータがある場合、新規で始めると最大の名声ポイントを引き継きついだ状態で開始する。 クリア後の新規プレイ時は、3章突破のコマンド開放で様々な品を入手することができる。 名声ポイント入手手段 マップクリア+10 遭遇戦勝利+10(相手が2部隊でも+10) 配信・すれ違いチーム撃破(スカウト)+50 デュアルタッグクリア+? ※難易度問わず上記の加算形式で増加していく。 稼ぐ場合はレベルの低い歴代配信チームを延々と倒すか、 DLCを購入できる場合は異伝5で金策した後に纏めてスカウトするのが一番効率がいい。 景品一覧 アイテム名 必要名声値 備考 ガラスの剣 50 耐久3の剣 チェンジプルフ 100 転職用アイテム オーシンの投げ斧 150 絆の種 210 戦闘中使用の好感度増加アイテム サンダーソード 270 魔力攻撃射程1-2の剣 力のしずく 330 能力増加、力+2 ビーストキラー 400 獣特効 精霊の粉 470 能力増加、魔力+2 セリカの疾風 550 秘伝の書 630 能力増加、技+2 ロングボウ 720 射程2-3の弓 エフラムの勇槍 810 女神の像 900 能力増加、幸運+2 金塊(大) 1000 売価10000G はやての羽 1200 能力増加、すばやさ+2 リーフの宝剣 1500 ボルトアクス 1800 魔力攻撃射程1-2の斧 天使の衣 2200 能力増加、体力+5 ヒーニアスの的弓 2500 メリクル 3000 メリクルソード 竜の盾 3500 能力増加、守備+2 ノーブルレイピア 4000 チキの涙 4500 使用時の戦闘中のみ最大HP+5・全能力+2 パルティア 5000 弓 シグルドの硬槍 5750 魔よけ 6500 能力増加、魔防+2 ヘクトルの烈斧 7250 アルムの覇剣 8000 ミカヤの神炎 9000 炎系魔法 グラディウス 10000 槍 神竜の涙 30000 能力増加、最大HP+5、全能力+2 ブーツ 50000 能力増加、移動力+2 究極の紋章 99999 究極の名声を得た英雄の証
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火焔猫燐 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 82 10 SP 102 17 TP 15 攻撃 58 11 防御 26 5 魔力 47 9 精神 51 10 敏捷 100 11 回避 2 5 状態異常耐性 猛毒 8 麻痺 8 沈黙 8 即死 24 パラ低下 12 属性相性 熱属性 180 冷属性 52 風属性 102 然属性 60 魔属性 99 霊属性 160 SP回復率:16% レベルアップ難度:106 加入条件:幽々子加入後、14Fでのお燐との会話後に14Fの2箇所に現れるナイトオブザラウンドテーブルを両方撃破する その後、15Fへの階段付近でお燐との戦闘(直前に連戦あり、詳細は14F参照)に勝利すると加入 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 キャッツウォーク 10 敵単体 無 125% 攻100% 防50% 命中+10 90% 威力低アクティブゲージ減少量が少ない 食人怨霊 60 敵単体 霊 175% 攻150%魔150% 防50%精50% 命中+40猛毒防御-50% 32% 複合スペル 旧地獄の針山 72 敵全体 無 100% 攻320% 防50% 命中+80 30% 攻撃反映率・高ダメージ倍率・低 火焔の車輪 84 敵全体 熱 200% 攻200%魔200% 防50%精50% 命中+80 35% 複合スペル 備考 雑魚戦が得意な高敏捷物理キャラクター。 耐性のある敵にも安定したダメージの入る無属性の針山、高火力の車輪と使い分けられるのが良い。 耐久はHP、防御、精神、属性耐性、異常耐性、とどれも高いとは言えず、ボス戦で運用するのは攻撃の低さも相まって少し難しい。 一応、補助として猛毒+防御低下の食人怨霊が使えるが、そのような役割は他のキャラクターに任せるのが無難だろう。 キャッツウォークは遅延・消費SP共に少ないので、「パス」代わりに使うことができる。 そのため交代などのタイミングを狙うのには便利。 ステータス振りについて 基本は攻撃のみに振り、不満があるなら敏捷にも振っていこう。 ほぼ雑魚戦のみの運用となるので、耐久面は不要。
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*勝利ボーナス オプション→デュエルレコードで確認できるボーナスの一覧。全部で153個ある。 基本的に今作は前作よりもらえるDPが増えている模様(ただしコナミボーナスはなくなった)。 この表とは別に、初めてボーナスを獲得した時のみもらえる「初項目ボーナス」(初項目数×(100+5×獲得済みボーナス数)ポイント) 今まで獲得したボーナス数に応じて毎デュエルもらえる「ボーナスボーナス」(獲得済みボーナス獲得1つにつき1ポイント) などのボーナスもある。 ボーナスを多く取得しておくと毎デュエルでもらえるDPが増えてお得なので、上級モンスター40枚のレシピを相手にレシピ対戦でボーナスを獲得しておくといい。 なお、ボーナスを半分(77個)取得することが出現条件のデュエリストがWCSモードに存在する。 |CENTER ~名称|CENTER ~DP|CENTER ~条件|CENTER ~備考|h |神勝利|15|オベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜の攻撃で勝利する|| |幻魔勝利|15|神炎皇ウリア、降雷皇ハモン、幻魔皇ラビエルの攻撃で勝利する|降雷皇ハモンの効果でも可| |邪神勝利|15|邪神ドレッド・ルート、邪神アバター、邪神イレイザーの攻撃で勝利する|| |エクゾディア勝利|80|封印されしエクゾディアの効果で勝利する|| |ウィジャ盤勝利|150|ウィジャ盤の効果で勝利する|| |デッキ切れ勝利|20|デッキ切れで勝利する|| |カウントダウン勝利|50|終焉のカウントダウンの効果で勝利する|| |ワイト勝利|30|ワイトの攻撃でライフポイントを0にする|| |火の粉勝利|30|火の粉の効果でライフポイントを0にする|| |ヴェノミナーガ勝利|30|毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する|| |エクゾディオス勝利|30|究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する|| |早期決着ボーナス|15|5ターン以内に勝利する|| |逆転勝利ボーナス|10|相手よりLPが低い時、そのターン中に勝利する|| |相手ターン勝利ボーナス|15|相手ターン中に勝利する|| |LPギリギリボーナス|30|自分のLPが101~1000の時に勝利する|| |LP超ギリギリボーナス|100|自分のLPが1~100の時に勝利する|| |ノーダメージボーナス|30|戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを1度も減らすことなく勝利する|| |LP20000オーバーボーナス|30|デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする|| |デッキギリギリボーナス|30|自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する|| |デッキ超ギリギリボーナス|100|自分のデッキが残り0枚の時に勝利する|| |魔法カード使用ボーナス|2n|魔法カードを8?回以上発動する|n:発動回数| |罠カード使用ボーナス|2n?|罠カードを8?回以上発動する|n:発動回数| |魔法カード未使用ボーナス|10|デュエル中1度も魔法カードを発動しない|| |罠カード未使用ボーナス|10|デュエル中1度も罠カードを発動しない|| |融合召喚ボーナス|5n|融合モンスターを融合召喚する|n:召喚回数| |儀式召喚ボーナス|10n|儀式モンスターを儀式召喚する|n:召喚回数| |アドバンス召喚ボーナス|5n|モンスターをアドバンス召喚する|n:召喚回数| |シンクロ召喚ボーナス|5n|シンクロモンスターをシンクロ召喚する|n:召喚回数| |通常召喚ボーナス|2n|モンスターを8?回以上通常召喚する|n:召喚回数| |特殊召喚ボーナス|2n?|モンスターを8?回以上特殊召喚する|n:召喚回数| |特殊召喚未使用ボーナス|10|デュエル中1度も特殊召喚しない|| |チェーンボーナス|5n|チェーン3以上までチェーンブロックを作る|n:チェーン数| |墓地発動ボーナス|3n|墓地で発動する効果を3回以上発動する|n:発動回数| |最大攻撃力ボーナス|n/250|攻撃力3000?以上のモンスターをコントロールする|n:攻撃力| |最大ダメージボーナス|n/150|3000?以上のダメージを与える|n:ダメージ| |LP差ボーナス|n/250|デュエル中、(相手LP-自分LP)の値を5000以上にする|n:LP差| |最大反射ダメージボーナス|n/150|相手ターン中に1000?以上の戦闘ダメージを与える|n:ダメージ| |LPジャストボーナス|30|相手のLPをちょうど0にする|| |戦闘ダメージ限定ボーナス|10|効果ダメージを与えずに勝利する|| |効果ダメージ限定ボーナス|20|戦闘ダメージを与えずに勝利する|| |戦闘破壊ボーナス|3n|相手のカードを6?体以上戦闘で破壊する|n:破壊回数| |返り討ちボーナス|6n|相手の攻撃モンスターを戦闘破壊する|n:破壊回数| |効果破壊ボーナス|3n|相手のカードを6?枚以上効果で破壊する|n:破壊回数| |除外ボーナス|3n|相手のカードを5?枚以上除外する|n:除外回数| |手札破壊ボーナス|3n?|相手の手札を4?枚以上捨てさせる|n:捨てさせた枚数| |デッキ破壊ボーナス|3n?|相手のデッキを4枚以上墓地へ送るor除外する|n:破壊枚数| |手札戻しボーナス|3n|相手のカードを4枚以上手札に戻す|| |ファーストダメージボーナス|15+n|戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを減らす前に相手にダメージを与える|n:初ダメージ時のターン数| |切り札使用ボーナス|5|切り札に設定したカードを召喚・発動する|| |ラッキーボーナス|30n|コイントスを3?回以上連続で成功する|n:連続成功回数| |魔力カウンターボーナス|2n?|カードに魔力カウンターを?個以上置く|n:置いた数| |ユニオンボーナス|5n|ユニオンモンスターを1回以上他のモンスターに装備する|n:装備回数| |LVモンスターボーナス|3n|「LV」と名のつくカードを特殊召喚する効果を持つカードで、「LV」と名のつくカードを1体以上特殊召喚する|n:召喚回数| |ポジション移動ボーナス|5n|カードの効果でモンスターの位置を?回以上移動する|n:移動回数| |デュアルボーナス|3n|デュアルモンスターを再度召喚する|n:召喚回数| |エーリアンボーナス|3n|「エーリアン」と名のつくモンスターの効果でカードにAカウンターを?個以上置く|n:置いた数| |宝玉獣ボーナス|3n|「宝玉獣」と名のつくモンスターを?枚以上魔法&罠ゾーンに置く|n:置いた枚数| |MAXスピードボーナス|5|ライディングデュエルでスピードカウンターを12個溜める|| |同名カードボーナス|5|同名モンスターを3体以上場に出す|| |モンスターゾーン全使用ボーナス|5|モンスターカードゾーンにカードを5枚コントロールする|| |魔法&罠ゾーン全使用ボーナス|3|魔法&罠カードゾーンにカードを5枚コントロールする|| |モンスターゾーン全封鎖ボーナス|30|相手のモンスターカードゾーンを全て使用不能にする|| |究極完全態・グレート・モス|100|究極完全態・グレート・モスを召喚する|| |ウォール・シャドウ|30||| |ゲート・ガーディアン|100||| |青眼の究極竜|10||| |メタル・デビルゾア|30||| |レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン|30||| |オベリスクの巨神兵|20||| |オシリスの天空竜|||| |ラーの翼神龍|||| |磁石の戦士マグネット・バルキリオン|100||| |黒衣の大賢者|30||| |XYZ-ドラゴン・キャノン|30||| |エクゾディア・ネクロス|30||| |おジャマ・キング|10||| |キング・もけもけ|10||| |スピリッツ・オブ・ファラオ|30||| |青眼の光龍|30||| |サイバー・エンド・ドラゴン|10||| |ウォーター・ドラゴン|100||| |E・HEROテンペスター|10||| |アームド・ドラゴンLV10|30||| |神炎皇ウリア|20||| |降雷皇ハモン|20||| |幻魔皇ラビエル|20||| |サイバー・レーザー・ドラゴン|30||| |E・HEROエリクシーラー|20||| |スーパービークロイド-ジャンボドリル|10||| |鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン|10||| |邪神ドレッド・ルート|20||| |邪神アバター|20||| |邪神イレイザー|20||| |D-HEROドグマガイ|20||| |D-HERO Bloo-D|20||| |ハネクリボーLV10|30||| |アルカナナイトジョーカー|30||| |VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン|100||| |ヴォルカニック・デビル|20||| |天魔神エンライズ|20||| |天魔神ノーレラス|20||| |究極宝玉神レインボー・ドラゴン|50||| |毒蛇神ヴェノミナーガ|30||| |E・HEROカオス・ネオス|30||| |剣闘獣ヘラクレイノス|20||| |アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER|20||| |混沌幻魔アーミタイル|80||| |F・G・D|10||| |幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-|20||| |バーサーク・デッド・ドラゴン|10||| |スフィンクス・アンドロジュネス|20||| |黒の魔法神官|20||| |マシンナーズ・フォース|50||| |魔法の国の王女-ピケル|20||| |魔法の国の王女-クラン|20||| |スーパービークロイド-ステルス・ユニオン|20||| |究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン|30||| |ユベルーDas ExtremerTraurig Drachen|20||| |E・HEROスト-ム・ネオス|30||| |アルカナフォースEX-THE DARK RULER|20||| |古代の機械究極巨人|10||| |ネオス・ワイズマン|20||| |E・HEROゴッド・ネオス|30||| |ジャイアント・ボマー・エアレイド|30||| |セイヴァー・スター・ドラゴン|50||| |セイヴァー・デモン・ドラゴン|50||| |メガトン魔導キャノン|10||| |友情YU-JYO|10|相手LPが自分LPより多い時に、友情YU-JYOの効果で相手と握手する|| |必殺!黒蠍コンビネーション|30||| |おジャマ・デルタハリケーン|10||| |残骸爆破|10||| |弱肉一色|10||| |ヘル・テンペスト|10||| |風林火山|10||| |エレメンタルバースト|30||| |ヒーローフラッシュ!!|10||| |封魔一閃|10||| |奇跡の蘇生|10||| |ストレートフラッシュ|10||| |積み上げる幸福|10||| |虚無を呼ぶ呪文|10||| |宝玉の氾濫|10||| |バスター・モード|10||| |クリムゾン・ヘルフレア|10||| |モンスター無しデッキ|15|モンスターカードが0枚のデッキで勝利する|| |禁止カード無しデッキ|15|相手のデッキにだけ禁止カードが入っている状態で勝利する|| |制限・準制限無しデッキ|15|制限・準制限カードが0枚のデッキで勝利する|| |カード1枚ずつデッキ|15|同名カードを含まないデッキで勝利する|| |種族限定デッキ|15||| |属性限定デッキ|15||| |モンスター全レベルデッキ|15|全レベルのモンスターをデッキに含んで勝利(エクストラデッキもカウントされる)|| |モンスターレベル1デッキ|15|レベル1以外のモンスターをデッキに含まずに勝利|| |効果モンスター無しデッキ|15||| モンスター名の項目は、正規の召喚手順でないと達成したことにならない。例として、サイバー・エンド・ドラゴンを融合呪印生物-光-の効果で特殊召喚しても、ボーナスは付かない。 融合素材の代わりになるモンスターを使い、キング・もけもけ等を融合召喚した場合は、手順は正規のものなのでOK。 おジャマ・デルタハリケーン!!などの通常魔法はD-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても条件を満たす。(旧作では無効だった) ただし、エレメンタルバーストは闇よりの罠で効果を発動しても条件を満たさない。(あくまで闇よりの罠の効果として扱う) モンスターレベル1デッキは罠モンスターもカウントされる。よって、メタル・リフレクト・スライムなどは使用できない。 ストラクチャーデッキ戦で、現リスト中の禁止カードが相手にだけ入っていた場合(マシンナーズ・コマンドVSドラゴンの力、等)でも禁止カード無しボーナスをもらえる。 旧作では「デッキ超ギリギリボーナス」と「デッキギリギリボーナス」を重複してもらえていたが、今作では「超」を獲得する場合は普通のギリギリボーナスを取得できなくなった。 「幻魔勝利」と「ワイト勝利」は、E・HERO プリズマーでの代用は無効。
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1日1回サーバーにログインすることでログインボースが貰えます! ・ダイヤモンド 3つ ・ゲーム内通貨 3000ドル ゲーム内通貨は様々なことに使用できます。お買いもの、個人との売買、有料コマンドの使用(ゲーム内通貨)などです。 接続時間毎に貰えるボーナスを準備中です。
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9F 死ぬがよい大迷宮 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 アックスじじい 全般 剛切断 120 192 剛力の腕輪 桜小天狗 全般 体当たり、突風、桜吹雪 172 160 祈りの草環 風・然に強い、熱・冷に弱い 黄下鬼 全般 体当たり 160 180 ボムの指輪 ハイプレッシャー 全般 なし? 144 220 信念の指輪 水晶カブリ 全般 殻篭り、岩石の守り 188 154 装甲殻 サファイアナイト 全般 シールドバッシュ、スラッシュ、二段斬り 166 196 カシナートの剣 10-11Fでも出現、冷にとても強い、熱に弱い サファイアソーサレス 全般 アイシクルコフィン、サイレントクラウド、フリーズレイン 128 140 雷入りボール 8Fでも出現、冷にとても強く、然にやや強い、熱・風に弱い マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 9F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 C-3(白) 8Fへの階段 C-4(白) 中継ポイント(東側) B-2(白) 中継ポイント(西側) B-3(白) 10Fへの階段 D-5(青) 黒猫とルーミア ルーミアを一定回数以上戦闘に参加させないとイベント消化不可 幽々子の項を参照 B-2(青) 藍の結界 橙が仲間になっていないと通行不可(仲間にさえなっていれば紅魔館にいても可) A-7(青) 酒臭い破片 A-1(青) D-4へのワープ装置 クリア後に出現 詳細はクリア後の項を参照 C-3(青) D-4の小部屋とC-3西側階段部屋を繋ぐ魔方陣 同上 B-3(緑) ゼロシフト着床プログラム C-2(緑) 星界の指輪 E-1(緑) スキルポイント4000 D-4(緑) 信念の指輪 A-6(緑) ガラドリエルの玻璃瓶 D-7(緑) スキルポイント3600 C-3(赤) vs河城にとり 7、8Fでエンカウント+会話している事が条件 倒すと加入 B-3(赤) vs鈴仙・優曇華院・イナバ 倒すと藍加入 E-7(赤) vs幽幻蝶 10Fの天子と接触後 C-3(赤) vs秘蜂さま クリア後専用 迷いやすいので、最短ルートで行きたい人はこの地図をどうぞ ボス 表示 河城にとり 推奨レベル 40 獲得EXP 4800 獲得SKP 4000 ドロップ LOVEマシン3322 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 オプティカルカモフラージュ 特殊 無 自分 敏捷50%、防御精神回避100% PDLC99MW電磁滑空砲 物理 熱 単体 威力高・先頭のみ狙ってくる 空中魚雷 物理 熱 単体 威力低 河童の幻想大瀑布 物理 冷 一列 のびーるアーム 物理 然 全体 概要 7Fと8Fの各階で発生する戦闘(ランダムエンカウント)と会話イベントをこなすと ボスアイコンが出現。 攻略 HP17万6000 冷・然にとても強く、熱に弱い。 猛毒や麻痺が通るので、リグルや諏訪子で状態異常にしてしまうと良い。 PDLC99MW電磁滑空砲は熱耐性等が高くないと即死級の威力を持つ。 この為、レミリア、美鈴、小町、勇儀の内最低二人は炎耐性200以上にして、一人は最前列用に控えさせておくと良い。 こと、先頭のキャラにはLOVEマシン3322を装備させると耐えやすい。 勇儀は状態異常、壁、火力と何でもこなすことができるので前列に加えておくとよいだろう。 アリスに耐麻痺の指輪を1つ、パチュリーには2つ装備し衣玖の雷雲棘魚を使用して炎スペルがお勧め。 勇儀、チルノ、小町、諏訪子、の内2~3人と火力と麻痺・猛毒で叩き伏せる方法もある。この場合、咲夜で敏捷底上げすると楽。 にとりの行動パターン ランダムの内訳(魚雷or瀑布orアーム) カモフラ→滑空砲 →ランダム→ランダム→滑空砲 →カモフラ→ランダム→ランダム→ランダム→滑空砲 →ランダム→カモフラ→ランダム→ランダム→滑空砲 →ランダム→ランダム→カモフラ→ランダム→滑空砲 →ランダム→ランダム→ランダム→カモフラ→滑空砲 →ランダム→ランダム→ランダム→以降未確認 ※滑空砲を連続で使用してくるケースも有り、完全なパターンではない? ドロップアイテムのLOVEマシン3322の効果は熱耐性+128。 8Fの宝箱でも手に入るが、これから先にも熱耐性が役に立つボスもいるので、取得することをオススメする。 戦闘後、河城にとりが加入。 鈴仙・優曇華院・イナバ&因幡尖兵&因幡魔法兵 推奨レベル 40~45 SkillPts 5200 EXP 6000 ドロップ(鈴仙) ビンダッチーV ドロップ(尖兵) 剛力の腕輪 ドロップ(魔法兵) 雷入りボール 鈴仙 能力 属性 対象 備考 ルナティックレッドアイズ 魔 全体 精神減少 マインドスターマイン 魔 全体 ディスカーダー 魔 単体 全能力微減、防御+精神基準? 瓦斯織物の玉 然 全体 猛毒 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 国士無双の薬 無 自分 全能力上昇 尖兵 能力 属性 対象 備考 二段切り 無 単体 シールドバッシュ 無 単体 麻痺 魔法兵 能力 属性 対象 備考 魔力光 魔 単体 魔力吸収 無 単体 SP0+麻痺 概要 9F中継ポイント(西)直後の地点で戦闘イベント。 攻略 鈴仙HP144,000 尖兵HP18,000 魔法兵HP12,000 魔にとても強く、他属性にもほんの少し強い。霊に弱い。 ただし、この時点において霊属性の効果的なスペルが無いため魔以外のスペルで攻撃しよう。 状態異常は猛毒と麻痺が通りやすいようだ。 因幡兵は特段の属性耐性・状態異常耐性を持たない様子。 戦闘開始時は鈴仙のみだが、最初の行動で因幡尖兵と因幡魔法兵を合計3体召喚する。 それぞれ何匹召喚するかはランダムな模様。鈴仙撃破前に尖兵と魔法兵を倒すと再度召喚する。 しかし2体以上残っている場合召喚はしない。 上記の最初の行動までが遅いので、その前に麻痺らせれば召喚前に有利に進めることが可能。 そのまま麻痺で固めて猛毒や火力の集中で一気に叩く手もある。咲夜で敏捷を上げると楽になる。 同フロアのにとりを倒せたなら、猛毒麻痺攻めでにとりよりも容易に倒せるだろう。 6Tに1回、国士無双の薬でブーストを行う。 鈴仙ドロップアイテムのビンダッチーVは全能力+30%と高性能なので是非入手しておきたい。 しかし、この戦闘は普段のボス戦と異なり取り巻きも含めてドロップ率100%に設定されているようで、 鈴仙より先に尖兵と魔法兵達を4体以上倒すと彼らのドロップアイテムで埋まってしまい入手できなくなる。 なので、ビンダッチーVを狙うとなると少々面倒。尖兵と魔法兵の召喚は一回に留めよう。 ビンダッチーVを取る為の攻略としては、要は取り巻きを無視して鈴仙を集中攻撃すればよい。 とりあえず最初の取り巻き召喚で尖兵2+魔法兵1、もしくは尖兵3となるまでやり直す。(鈴仙から中継ポイントまでは近い) 鈴仙のスペルは特殊効果がやっかいなので、諏訪子の鉄の輪で固めてしまうのがおすすめ。 ドロップを狙うなら再召喚後は霊夢の封魔陣やチルノのダイヤモンドブリザードや小町の無間の狭間の使用を控えよう。 特に無限の狭間では取り巻きがほぼ即死するためドロップは絶望的になる。敏捷低下は効きにくいようだ。 中継ポイントのすぐ近くなので、最初に魔法兵×2~3が出て再召喚も魔法兵だった場合は思い切ってリセットした方がいいかもしれない。 楽にビンダッチーをとりたいなら霊夢の封魔陣とチルノのダイヤモンドブリザードで取り巻きを麻痺固めし、 パチュリーやアリスなどの精神を高いキャラを壁に結界を貼って鈴仙を集中攻撃するのが安定する、と思う。 戦闘後、八雲藍が加入。 幽幻蝶 推奨レベル 獲得EXP 3600 獲得SKP 2400 ドロップ ヒラミレモン 能力 能力 属性 対象 備考 概要 10Fにいる天子との会話後1F~10Fの各階に一匹ずつ出現。 攻略 HP52,000 回避が高いため、命中補正の高いスペルで攻撃しよう。 その他 天子を加入させるには幽幻蝶を10匹全部倒す必要がある。
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18F 不可逆の螺旋軌道 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 ガーディアン 大震撃 366 2800 ブラックオニキス HP約7万。若干の熱耐性。 ゴールドナイト 剛切断、斬一閃、トリプルソード、二段斬り 500 1500 青の剣 若干の熱耐性17Fにも出現 ラビットスナイパー アローレイン 狙い撃ち 800 2000 ふわふわのうさ耳バンド 強力な全体攻撃使用。狙い撃ちは耐久が低いキャラを高確率で狙ってくるので注意敏捷189 ペタグレイン 19F,20F 大震撃 200 3000 宇宙筋肉 HP約17万。鈍足風弱点、やや霊耐性高め。麻痺がよく効く エーテライト シューティングスター、エーテルフレア、瘴気の風、衝撃光、魂の風 700 2200 永遠の信仰心 強力な全体攻撃使用、麻痺はまず効かない、霊・魔耐性回避やや高い シュブ=ニグラス ダークホール 魔力消滅 660 2320 生命の卵 HP約8万熱に弱い。霊・魔耐性。魔力消滅で全キャラのSPを0にする敏捷198 ファントム ダークブレイズ 影踏み 540 2400 冥界の指輪 回避極高、風・然耐性、熱に弱い マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 18F概要 座標 内容 出現条件 A-5(白) 17Fへの階段 H-5(白) 中継ポイント I-5(白) 19Fへの階段 C-6(青) A-5に帰還 E-7(青) D-3(青)にワープ H-1(青) D-3(青)にワープ B-6(緑) 思兼神の閃き E-8(緑) ペールゼン・ファイルズ A-2(緑) 太陽のメガネ C-2(緑) スキルポイント32000 I-1(緑) 酒天童子の腕輪 G-3(緑) グラン・グリモア F-8(緑) スキルポイント30000 H-4(緑) ロングソード「リンギル」 H-5(赤) vs森近霖之助 倒すと加入 A-4(赤) vs藤原妹紅ver2 クリア後に出現 18F攻略ポイント 表示 概要 全ての通路が一方通行という、とても探索に時間のかかる階層。 しかも出現する雑魚は強力なものが多く、経験値こそ多いもののスキルポイントは少なめで、更にドロップアイテムは大半が不要品、 尚且つボスは歴代最強とプレイヤー側にとってはメリットに乏しい、泣きたくなるようなフロアになっている。 複数で出現し高威力の全体攻撃「アローレイン」と弱っているキャラを優先的に狙ってくる「狙い撃ち」を放ってくるラビットスナイパー、 非常に遅いが耐久力もべらぼうに高く、行動させずに倒すには多くのSPが必要となるペタグレイン、 前列4人のSPを0にする魔力消滅をそこそこの頻度で使用してくるシュブ=ニグラスなどに注意を払いながら少しずつ探索の手を広げていこう。 最上階はもうすぐそこである。 階段までの道程 19Fへの階段は18F開始地点から真っ直ぐ南の位置にある。 と言っても当然真っ直ぐ目的地まで行ける筈もなく、階段までは大きく「弓」の字を描くようにして進んでいく形になる。 基本的に道は全て一方通行で、ハズレのルートを引いた場合はC-6の魔方陣か左端、 もしくは右端の直線通路を通ってA-5に戻ってくる仕掛けになっているので、 ハズレルートの「合流地点」まで歩いてきたらさっさと幻想郷に戻ってスタート地点から探索を再開した方が効率よく動く事が出来る。 尚同じ魔方陣でもE-7とH-1の魔方陣は正解ルートに繋がっているので間違えないようにしよう。 探索に当たって 少々遠回りになるが、E-8のペールゼン・ファイルズ、H-4のロングソード「リンギル」、G-3のグラン・グリモアは それぞれ壁役、物理アタッカー、魔法アタッカー垂涎の一品なので是非回収しに行こう。 どうせ最短ルートでボスまで行ったとしても霖之助相手にレベル上げなしで勝利を収める事は非常に難しい。 歩は遅くなるが、マップ埋めやアイテム回収をしながらこつこつとパーティを強化していこう。 ただ、この階層を突破した後からレベル上げが非常に楽になってくるので、余り本格的な修行はせず、 マップを埋め終えたらボスに挑戦し、負けたら2.3レベルを上げて再挑戦…という作業を何回か繰り返す程度に留めておこう。 ボスの為に修行を行うのであれば、18Fよりも17Fの方が効率が良いかもしれない。 経験値量では劣るがスキルポイントは多く、何よりもアイテムドロップに有用な品があるため。 特に天使概念体 聖がドロップする丈高きエレンディルの星はここのボス戦以降も役に立つだろう。 18F最短ルート ボス 表示 森近霖之助 推奨レベル 90~110程度 SkillPts 118800 EXP 156000 ドロップ 丈高きエレンディルの星 能力 形態属性 能力 タイプ 属性 対象 備考 共通 緋々色金の一刃 複合 無 単体 TPを1削る、遅延短い、防御+精神基準 天つ終焉の開闢 複合 無 全体 TPを1削る、防御+精神基準だが防御反映率は低い 無属性 攻撃 物理 無 単体 通常攻撃 羅刹掌 物理 無 単体 麻痺、防御無視 斬一閃 物理 無 一列 封一閃 物理 無 一列 沈黙 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 熱属性 爆炎剣 物理 熱 単体 ファイアボール 魔法 熱 単体 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 業火炎流 魔法 熱 全体 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 冷属性 封一閃 物理 無 一列 沈黙 アイシクルコフィン 魔法 冷 全体 凍える風 魔法 冷 全体 霧氷乱舞 魔法 冷 全体 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 風属性 大旋風 物理 風 一列 天雷 魔法 風 単体 麻痺 ※Ver1では然 御神雷 魔法 風 一列 防御減少+麻痺 冥府閻魔の稲妻 魔法 風 全体 敏捷減少+麻痺 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 然属性 ヘイルプラント 魔法 然 単体 オーバーグロウス 魔法 然 全体 ハザードトキシン 魔法 然 全体 猛毒 世界の合言葉は森 物理 然 全体 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 魔属性 魔力吸収 魔法 魔 単体 SPを0にする ダークホール 魔法 魔 全体 敏捷減少 鏡面幻影 魔法 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神が減少 綺羅星トロイメライ 物理 魔 一列 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 霊属性 封一閃 物理 無 一列 沈黙 魂の風 魔法 霊 全体 黄泉比良坂流転 魔法 霊 全体 即死 シューティングスター 魔法 霊 一列 麻痺 ※規定ターンのみ使用 形態変化 ― ― 自分 防御・精神+7% 形態撃破 ― ― 自分 防御・精神+7% 無属性(最終) 驚天動地の覇道 ― ― 自分 攻撃・防御・魔力・精神+66% 概要 19Fへの階段直前のボス 攻略 形態属性 オーラの色 耐性 弱点 HP 無属性(最初) 紫(球体なし) ― ― 136万 熱属性 赤 熱 冷 126万 冷属性 青 冷 熱 128万 風属性 黄 風 然 128万 然属性 緑 然 風 124万 魔属性 紫(球体あり) 魔 霊 122万 霊属性 青緑 霊 魔 124万 無属性(最終) 紫(球体なし) ― ― 20万 最終形態以外、HPが100万以下になると形態変化/形態撃破を使う。 その際にHPは上表の規定HPになる。 全体的なHPは約208万。16Fの紫の3倍以上と、不可避の長期戦となる。 内訳は、初期形態→各属性形態6種類を全形態撃破まで繰り返し(順ランダム)→最終形態。 敏捷が高く、先手を取るには敏捷424必要。 状態異常と能力低下が効かないのでパーティの純粋な実力で戦うことになる。 形態によって属性の耐性と弱点が変化し、弱点を突けば通常より高いダメージ(約二倍)が出せる。 これまでの最大の関門と呼べるほどとても強い。 攻撃力が高く、全体攻撃を連発してくる。精神・防御力は高くない。 初期形態・最終形態をいかに早く仕留めるかがポイントとなるだろう。 初期・最終形態では無属性の攻撃・魔力複合の技を、各属性形態では各属性の全体魔力技を主に使用してくる。 強力な防衛ライン形成、回復や補助が可能、一点突破の火力、のいずれかを持つキャラクターをできるだけ投入する。 レミリア、天子、美鈴が壁役 霊夢、紫、早苗、穣子、咲夜、藍が補助役 魔理沙、諏訪子、フラン、萃香が火力役 などが挙げられる。 火力キャラを前線に常駐で使う場合、防御・最大HPが高いキャラは初期形態で、精神が高いキャラは各属性形態でそれぞれ起用すると良い。 防御+精神が9000程度に達していれば、バフで「天つ終焉の開闢」を0ダメージに押さえ込めるので これを達成しやすい火力特化のアリス等は常駐型の火力として居座ることができる。 逆に敏捷が低かったり、状態異常やステータス低下の付加効果が持ち味になり気味なキャラは、 よほどポイントをつぎ込んで育てているとかでない限りは役に立たない可能性のほうが高い。 敏捷が低ければろくに行動できないまま倒される恐れがあり、状態異常メインのキャラはその能力を発揮することができないため。 各属性形態においては各種状態異常攻撃も仕掛けてくるので、戦場に長居することになるキャラは各種状態異常耐性を上げておくこと。 咲夜のルナクロックを活用し、美鈴や早苗の敏捷を最大に保てば状態異常からの大事故を防げる。 封一閃などでスキルが使えない状態になる恐れもあるので、回復・補助役は麻痺と沈黙耐性を上げておくと良い。 長期戦となるので、SP回復力を高めておくと有利に戦えるだろう。 初期状態から強力な全体攻撃を連発してくる。 特に、最も警戒しなくてはならないのはこのボスの代名詞「天つ終焉の開闢」。 強烈な威力を持つ全体攻撃である上にTPを削り、どの形態でも使用してくる超危険品。 攻撃・魔力の複合技であり、防御・精神のどちらかに穴があると高ダメージを受けるため、 パーティ全体の防御・精神の強化と回復をこまめに行わなければすぐ全滅する。 防御+精神9000を達成し、バフ状態にする事でダメージ0に抑えることは可能。 緋々色金の一刃は単体攻撃で物理・魔力の複合技、こちらもTPを削る効果がある。 斬一閃は防御4000程度では2枠目でも5000ほどのダメージをもらう。 羅刹掌は5000~6000ほど。これは単体物理攻撃ではあるが防御を貫通するため注意。 いずれも無属性であるため純粋な防御・精神でしか軽減できないので注意。霊夢や穣子、紫などで防御体勢を固めよう。 「緋々色金の一刃」、「天つ終焉の開闢」はどの形態でも使ってくるが、 初期形態のほうがより高い確率で開闢が飛んでくる上、 各形態の使用技はほとんどが魔力依存で素のダメージも小さいので凌ぎやすく、 (開闢は物理・魔力の複合技であり、無属性で高火力) 逆に開闢や羅刹掌などを使用してくる初期形態が一番危険という仕様なので 開闢が飛んでこないうちに紫の神隠しなども投入して最大火力で初期形態を突破しよう。 初期状態を撃破し形態変化/形態撃破を使用した後は、 いずれか一個の属性形態に対して余裕を持って戦えるようにしておき、その形態の時に体勢を整えると楽。 厄介な状態異常が無く全体技も少ない火形態か、即死耐性を付けた上で火力の乏しい霊形態がお勧め。 逆に、全体攻撃しかない冷形態、状態異常の激しい風形態、然形態、魔形態で迎え撃つのは危険。 各属性形態を全て撃破すると、最終形態となり驚異のステータス上昇をもたらす「驚天動地の覇道」を使用する。 この状態で開闢を使われるといかに守りを固めても壊滅は必至。しかも開闢の使用率がこれまでより高くなっている。 なお、ステータス上昇を能力低下で相殺することはできないが、天子の「非想非非想の剣」で打ち消す事は可能。 幸い相手の残り体力は残りわずかなので、持てる火力を集中し短期決戦を挑む事。 その他 エレンディルの星は100%ドロップする様子。 戦闘後、森近霖之助が加入。
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発動率UPボーナス ※注意:制約なしボーナス・スタートダッシュボーナス・一発ボーナスのうち、一つを使用できます。 1.スタートダッシュボーナスについて キャラクター調整期間内に投稿されたSS・イラスト等については採点されてSDボーナスがつきます採点基準は応援ボーナスの獲得を準用します SDボーナスは計算式上では消費制約の位置に入ります ※重要消費制約値=SDボーナス 1キャラにつき合計100ポイントまで使えます なお、スタートダッシュ用に投稿したSS・イラスト等は応援として採点されません 調整期間中であれば、SDボーナスは自軍の他のキャラに譲渡することができます 譲渡可能なSDボーナスは、自身が直接獲得したSDボーナスのうち2分の1に相当する部分までです 精神削りや精神攻撃系能力には、SDボーナスを使用できません 2.ドンッと一発ボーナスについて 能力・ステータス・体型が一発で確定したキャラには、30%の一発ボーナスがつきます調整期間中に能力等を修正した場合、一発ボーナスは取消しです フレーバー部分の修正は取消し対象になりません GKが仕様を一読で理解できない場合や仕様について確認が必要だと判断した場合、一発ボーナスは無しです 精神削りや精神攻撃系能力には、一発ボーナスはつきません 一発ボーナスは計算式上では消費制約の位置に入ります※重要 ※初心者については、変更等があった場合には、別途、調整する可能性があります
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各ペット毎にステータスボーナスが存在します。 戦闘を優位に進められるので育ててみてはどうでしょう? ペット名 効果 ポリン LUK+10 クリティカル+20 チョンチョン AGI+7 Flee+20 スポア VIT+7 DEF+5 ペコペコ MHP+1500 オークウォリアー STR+7 ATK+30 ムナック AGI+5 DEX+5 イシス INT+7 MATK+30 ポポリン Apsd+10% ハンターフライ 物理攻撃時、低確率でダメージの10%分HP回復 スチールチョンチョン 移動速度+10% ピッキ STR+5 DEX+5 ロッカー DEX+7 HIT+15 スモーキー Flee+15% ヨーヨー 完全回避+20 ルナティック LUK+5 INT+5 ポイズンスポア 絶対に中毒状態にならない バフォメットJr. STR+7 DEX+5 クリティカルダメージ+15% 子デザートウルフ INT+10 デビルチ MATK+15% MDEF+10 ドケビ 物理攻撃で敵を倒したとき、敵のLV×200のゼニーを得る。 ドロップス DEX+5 LUK+5 AGI+5 プティット 竜族への追加ダメージ+20% 竜族からのダメージ-20% サベージベベ 動物族への追加ダメージ+20% 動物族からのダメージ-20% ソヒー INT+10 MAtk+15% ボンゴン ATK+20% ジルタス STR+10 ATK+15% アリス スキルディレィ-25%(捕獲アイテム高級エプロン=ドロップ→作成に変更)
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霊烏路空 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 96 12 SP 101 15 TP 6 攻撃 43 8 防御 41 8 魔力 72 14 精神 41 8 敏捷 100 10 回避 2 1 状態異常耐性 猛毒 4 麻痺 4 沈黙 4 即死 4 パラ低下 30 属性相性 熱属性 282 冷属性 54 風属性 187 然属性 76 魔属性 186 霊属性 61 SP回復率:10% レベルアップ難度:130 加入条件:神奈子加入後、21F、22F、23F、24Fの四ヶ所に制御棒を設置し、21Fの空を倒す。 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 ギガフレア 168 敵全体 魔 100% 魔350% 精0% 必中 0% 精神無視 核反応制御不能 80 敵全体 熱 150% 魔150% 精50% 命中+50 50% 自分の魔力+35%防御・精神-20% ヘルズトカマク 112 敵全体 熱 300% 魔150% 精50% 命中+100精神-25% 30% 備考 敏捷の成長が魔理沙に次いで良い(10)ため先手を取りやすい後衛キャラ。 魔力の上昇率、スペルの火力も高いので即戦力になれる。 通常の敵ならヘルズトカマクで対処するのが基本となるだろう。 核反応制御不能も十分ダメは入るがSPに余裕がなければ程度に使った方がいい。 ギガフレアは精神無視の必中もあり確実そして安定してダメージが入るのが良い。 ボス戦は核反応制御不能でダメかつ魔力を上げて、ギガフレアで撃ち逃げが理想かと思う。 与えるダメージは全体攻撃のためかさほど大きいわけでもないので過度の期待は禁物。 霊夢、紫の結界組などで下がった防御・精神などを補助してあげるとなお良い。 ミスティアのミステリアスソングで反転させるのも良いかもしれない。 欠点をあげるとなると、状態耐性ならびに一部の属性耐性か。 状態耐性は装備で、属性耐性はスキルレベルをあげて補ってあげよう。 ステータスの振りについて 敵に先手を取れるぐらいの敏捷を得れば、後は魔力に注ぎこむといった感じで上げるといい。 スペルのSP必要量が多いのだが、SP成長率が普通なのでレベル、装備などで補った方がいいかも。 その他の成長率は軒並み平均値なので何処に振るかはプレイヤーの好きに振るといいと思う。